LOTDのハリファイバー問題について
皆さんおハロんばちは(激寒)風明寺みさとです
今回はLOTDのハリファイバー問題についての個人的な意見を述べていきたいと思います
○まずLOTDのハリファイバー問題とは?
ニンテンドーSwitchに発売される予定のレガシー・オブ・ザ・デュエリスト(通称LOTD)に本来入るはずの水晶機巧ハリファイバーが収録されてないという問題です
(以後ハリファイバー問題と略します)
○なぜハリファイバーが収録されないの?
ハリファイバーが収録されない理由としては海外の方(言わゆるTCG)でハリファイバーが収録されてないことが主な原因となっているようです(代わりになるか分かりませんが幻影騎士団ラスティ・バルデッシュが入るらしいです)
○海外に合わせる理由は?
これに関しては憶測なのであまり強く言えませんが恐らく海外でも売れるようにTCG環境に合わせたんだと思います
○なぜハリファイバー問題が注目されるのか?
一番の原因はやはりハリファイバーのカードパワーだと思います
現環境からファンデッキにまで入るほどの素材の緩さ、手札、デッキからチューナーをssしたり相手ターンにシンクロチューナーを出せる展開補助ができる言わゆる活力剤的な役割をするカードです
このカードが収録されないせいでLOTDでやりたかった事ができなくなったって人は少なくないでしょう
またこのカード自体はサモソみたいな誰でもわかるぶっ壊れカードではないので使えないことに対しての不満が大きいのも問題のひとつだとおもいます
○ハリファイバー問題で起きてしまった論争について
ハリファイバー使えないから困るで終わればいいんですがここで新たな問題が出ました
ハリファイバーなしで文句言ってる人はハリファイバーに依存しすぎだよね自分のデッキには問題ないけど的なことを言い始めた人が出てきたのですこの発言は多くの反応がありました
共感をするひともいれば、エースが出ないから問題と言っている人もいます
僕もどちらかと言うと後者なのですが前者の言いたいこともわかります
ハリファイバーを絡めた動きが全部同じに見えて面白みにかけるという人も一定数いるのは分かってます
しかし自分の使いたいカードが使えなくなると言うのはカードゲーマーにとっては結構な問題なのではないでしょうか?
貴方はマスクチェンジ無しでマスクHEROデッキ組もうと思いますか?
それで凹んでる人に別のデッキ使えば?なんてこと軽々と言えますか?
自分にとっては問題ではなくても相手にとっては重要な問題かもしれません
それが分かってるかどうかは僕にはわかりませんがこのハリファイバー問題はこの一種の感情的な問題は避けては通れないと思います
○どうすればこの問題は収拾がつくのか?
一番の解決法はやっぱりハリファイバーを入れることだと思いますでもそれが出来ないというのが現状です
僕からしたらLOTD内でOCG環境ととTCG環境の住み分けをできるようにしたら平和に治まると思っています(そうするとソフトの容量が大変なことになりかねないですが)
またハリファイバーに依存しすぎじゃないと思ってる人はむしろここまで多くのYPに影響力があるハリファイバーに拍手喝采的な感じに捉えて貰えるとハリファイバー使えないことで凹む人から反感を買わずに住むと思います
この問題早く収まるといいですね
今日はここまでではまた!
デッキ紹介~天威ドリアード~
おハロんばちは(激寒)風明寺みさとです今回はちょっと変わった天威デッキの紹介です
この構築はまだ仮なので本当はもう少し構築練ってから上げたかったのですがとりあえず回し方だけでも載せとこうかと思い上げました(構築改善したらまた載せます)
あとエクストラが決まらないのでいいのがあったら教えてください
基本的な回し方は普通の人の天威デッキと一緒ですがダークドリアードを引いた時だけ少し回し方が違います
まず必要な初手はレベル4天威+それ以外の天威+ダークドリアードです
例として初手が
アーダラ、マニラ、ダークドリアードだとすると
アーダラssアーダラ素材に拳僧ss
ここまでは普通の天威と一緒です
この後にダークドリアードをnsしますここでトップを固定するわけですがここでトップに固定するのはレベル4天威3種類+レスキューフェレットにします順番ですがレスキューフェレットが1番下にこれば天威モンスターはどういう順番でも問題ありません(今回はトップ固定がわかりやすいようにカードを表にし横向きに置いてます)
その後ダークドリアードとマニラでミネルバをX召喚しますここでミネルバ効果使うとトップにレスキューフェレットを置いた状態で天威モンスターを複数確定で墓地へ送れます
最後にミネルバと拳僧でLANフォリンクスをリンク召喚しますそうすると効果対象になったら1回無効にでき相手のモンスターの攻撃宣言時に1回相手の打点を1500ダウンさせることができ破壊されても蘇生できるLANフォリンクスが立てられます
またトップにレスキューフェレット置いてるのでLANフォリンクスのリンク先にモンスターを展開できますここでクリッターを出すとLANフォリンクスとリンクして天威の鬼神を出せばエレメンタルグレイスドリアードをサーチできます
召喚条件の方はというと前のターンで墓地に天威モンスター+ダークドリアード+ミネルバで揃っているので出しやすいかと思います
このような感じで回すのが天威ドリアードとなっていますちなみに今の課題としては
○手札枯渇が激しい
○大して墓地が肥えてないのにドリアードが出てきてしまいジリ貧になる
ってところです
このような所を改善できるように頑張ります
またこういうカード入れた方がいいよってのがあったらコメントください
あと話は変わりますが月PVが100行って200越えそうな感じですこんなブログを見てくれてありがとうございます!
今回はここまででではまた!
まさかのハイドランダーのフィニッシャーになりかねないカードが出た件について
おハロんばちは(激寒)風明寺みさとです
今回はなんとハイドランダーデッキの裏エースカードが判明したので紹介します
双星神-a-vida
【サイバース族/特殊召喚/効果】
このカードは通常召喚できない。お互いのフィールド、墓地にリンクモンスターが8種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。このカードを特殊召喚するターン、自分はほかのモンスターを特殊召喚できない。
①このカードの特殊召喚は無効化されない
②このカードが特殊召喚成功した場合に発動する。このカード以外の、お互いのフィールド、墓地及び除外されているモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。この効果に対して相手は魔法罠モンスター効果を発動できない。
何が強いってまず召喚条件が緩いんですよとりあえずハイドランダーカード名の被りをさせない構築が主なのでリンクモンスター8種類は案外達成できると思います
またa-vidaはサイバース族なのでフォーマッドスキッパーでサーチできますカードパワーが高いカードサーチできるのはいいですねd('∀'*)
また自分のカードを回収出来るのもひとつの強みだと思いますただハイドランダーの条件が1回リセットされたために少し出しにくくなる可能性はありますが多分このカード出したら大体相手のライフが3500ラインならワンショット行けるのでなかなかいいのではないでしょうか
ハイドランダーと両立しやすいフィニッシャー
なので入れてみたいと思います
ではまた!
オルフェゴールにおけるフォーマッドスキッパーの役割について
皆さんおハロんばちは(激寒)風明寺みさとです今回は僕がオルフェゴールハイドランダーで採用しているフォーマッドスキッパーについて解説していきたいと思います
○フォーマッドスキッパーの効果
星1/光属性/サイバース族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
EXデッキのリンクモンスター1体を相手に見せる。
このターンにリンク召喚する場合、このカードは見せたモンスターと同じカード名・種族・属性の素材としても扱える。
(2):このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキからレベル5以上のサイバース族モンスター1体を手札に加える。
まずこのモンスターの強いところのひとつとして"このカード1枚でトロイメアマーメイドになれます"
今のトロイメアはモンスターを2体並べるのが主流ですがフォーマッドスキッパーはこのカード1枚で完結しますし
(フォーマッドスキッパー効果でマーメイド以外のトロイメアモンスター見せることで可能)
しかもこのカード自体に誘発は飛ばれにくい時があります(このあと紹介)
次に"トロイメアマーメイドがうららケアできるようになります"
これはトロイメアマーメイドとフォーマッドスキッパー②の効果が同時起動になるのでチェーン1トロイメアマーメイドチェーン②フォーマッドスキッパー②の効果と組むとうらら、γ打たれずにすみますし増Gでドローされる枚数が2枚くらい減ります
あとフォーマッドスキッパーの①効果にチェーンしてGを打っても最悪リンクリボーssリンクスレイヤーサーチで妥協できますし比較的誘発には強いと思います
ただし、ヴェーラーと無限泡影は普通に痛いのでそこは注意
さらにチューナーと合わせるとトロイメアマーメイドがうららケアされた状態でサベージ(トロイメアマーメイド装備状態)立ててガラデア(またはティンギルス)も出せるといった回し方ができますフォーマッドスキッパーのサーチのおかげでジェットシンクロンのハントコストも確保できるのがいい感じですd('∀'*)
またフォーマッドスキッパー自体もオルフェゴールでたまに見かけるトリックスターセットなどとは違い必須パーツが少なくしかも財布にも優しい感じになっています
もう少しレベル5以上のサイバース族優秀な展開カードこればいいんですけど今のところはリンクスレイヤーやサイバースホワイトハットくらいしか使いやすい汎用はいないのでレベル5以上の優秀なサイバースが来たらまた評価が上がると考えています
今後に期待もできますし集めてみてはどうでしょうか?
ハイドランダー的なカードの新規について
皆さんおハロんばちは(激寒)風明寺みさとです
今回はハイドランダーに近いくらいビビッと来たカードが新規で来るので紹介します
機巧蛇−叢雲遠呂智
(きこうじゃむらくものおろち)
これはユーザー辞書行き確定ですねw(登録しました)
このカードなんと属性、種族、レベルがハイドランダーと一緒なんです!(苦渋の黙札とラルバウールくらいしかシナジーがない)
効果と攻守ですが
星8/闇属性/機械族/攻2450/守2450
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分のデッキの上からカード8枚を裏側表示で除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分のEXデッキからカード3枚を裏側表示で除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果なかなか癖が強いですねw
でもこの自分のデッキを削って戦う感じ僕は好きです(ハイドランダー感)
EXデッキから除外するカードは選べるのはいいですね
ハイドランダーと混ぜるとマッハでデッキが底を突いちゃちますねwってことで混ぜるな危険です
ハイドランダーと叢雲遠呂智の使い方の違いとしては
○ハイドランダー
・自身のss効果で手札からしかssできないため墓地に行くと基本帰って来れない(オルフェゴールトロイメアで落としても意味が無い)
・破壊効果がフリーチェーンで破壊の範囲も広く墓地肥やしもできる
・攻撃力3000と火力も高い
・自身のss条件と効果発動条件的にデッキ構築が特殊になるため構築が難しい
○叢雲遠呂智
・自身のss効果がハイドランダーと比べて緩くデッキさえあれば8枚除外するだけで相手ターンでもssできるため壁にもなれるまた通常召喚可能(オルフェゴールトロイメアで落としたあと即ss可能)
・破壊効果はちょっと狭め
・ステータスは攻守2450と絶妙なライン
・破壊効果とss両方とも裏側除外がコストになるのでカードの再利用が難しい
・ハイドランダーと比べて効果発動とss条件の癖が無いのでデッキ構築自体はシンプルに仕上げられる
という点が上げられます
ここまで見るとハイドランダーの方が強いじゃんってなるんですが叢雲遠呂智の強みとしてはオルフェゴールトロイメアから直接ssできるモンスターという点がハイドランダーにはない強みだと思います
ss自体は簡単なのですが召喚コストは多くて60枚構築でも恐らく大体5~6回までしか自身の効果でssできないのでそこは注意ですね
また破壊効果ですが一見5回までしか効果使えないように見えますが恐らくエクストラデッキに加わったPモンスターもコストに出来ると思うのでPデッキなら実質デッキが尽きるまで使うことが出来ると考えてよさそうです
あとss効果がフリーチェーンということは何かの効果にチェーンしてこのカードをssすると激流葬すり抜けられますこれはハイドランダーにはない強みですねd('∀'*)
叢雲遠呂智と相性がいいカードとしては
・百万喰らいのグラットン
・ダイーザ
・ハートアースドラゴン
叢雲遠呂智のコストで除外すると打点が上がりますただしグラットンと叢雲遠呂智はコストが若干被るところあるので使用には注意
・ネクロフェイス
・psyフレームロードΩ
叢雲遠呂智のコストを回収できる特にネクロフェイスはカードを一気に戻せるので入れて置いて損は無い
・イグナイト
EXデッキにカードを貯めやすいので叢雲遠呂智のコスト調達がしやすい
と言った所でしょうか?
裏側除外を上手く活用するカードがあれば評価がだいぶ上がるので今後の新規しだいではすごい輝くカードではないでしょうか?
今回はここまでではまた!
スターチップ争奪戦結果報告
おハロんばちは風明寺みさとです
今日スターチップ争奪戦参加してきました
ルールはガンスリンガー形式で決勝はマッチ戦先行後攻は最初はじゃんけんで次からは後から来た人が決めるという感じです
使用デッキはオルフェゴールハイドランダーです
レシピはこちら↓
https://misatoygo.hatenablog.com/entry/2019/03/21/080002
結果の方ですが
デーモン○
スピリット○
蟲惑魔○
転生(ストラク3箱)○
守護龍○
サイバース○
時械神○
と7連勝しましたがあと一勝足らずで決勝上がれませんでした
今回7連勝したのはガチデッキと当たらなかったのもそうですが、手札誘発が飛んでこなかったのが大きいです次使う時はガチデッキと当たってどれくらい通用するのか試してみたいです
景品ですが
これ参加費無料って信じられません(((((
剛鬼スリーブ80枚揃ったのでまた何かデッキ組みたいなとは思ってます
今回のブログはここまでではまた!
ハイドランダーのサイドを考えようの会
おハロんばちは風明寺みさとです(激寒)
今回は前投稿したオルフェゴールハイドランダーのサイドデッキを考えていこうと思います
○従来のオルフェゴールのサイドに採用されているカードについて
少しTwitterのレシピを見た時多く見たのは
・パンクラトプス
・シャドール出張セット(融合×3、ドラゴン、ミドラーシュ)
・虚無、勅命などの強力な制限罠
・AFロンギヌス
となっています
○これらを踏まえて採用するカード
実はサイドデッキ組んだことなくどうすればいいのかは分かりませんがとりあえず後手に回りそうな場合を想定して組むことにします
まずハイドランダーが主なためモンスターはどれだけ必須であろうと基本ピン刺しになりますのでパンクラも1枚しか採用できませんまたセキュリティドラゴンは正直枠埋め程度に入れてるのでミドラーシュセットはいいかもしれません虚無はハイドランダーの都合上相性が悪いので不採用でいきますなのでまず採用するとしたら
・パンクラ×1
・シャドールドラゴン×1
・ミドラーシュ×1
・影依融合×3
・勅命×1
になりますこれで7枚残り8枚ですね
次に現環境メタカードを入れていきたいと思います今いるのは
・転生
・オルガ
・サンドラ
・オルフェゴール
・閃刀姫
・魔術師(?)
あたりですね
まず弱点が共通しているデッキから考えていきます
ここで共通するのはオルフェゴールとサンドラが除外を通して展開することと魔術師と閃刀姫が魔法が主なところですね
まずオルフェゴールとサンドラですがこれはAFロンギヌスを入れることである程度は対策できますのでまずAFロンギヌス採用
次に魔術師と閃刀姫は魔法が主なので魔封じと勅命で対策します
オルガ、オルフェゴール、転生は展開の途中に罠カードを挟むのでレッドリブートを2枚と羽根箒採用します
これで7枚となりあと3枚になりました
最後の2枚は悩みましたが先行取られた時どのデッキにも相手の1ターン目から発動できる無限泡影を採用したいと思います
ちなみにもう少し候補上げるとすれば
・拮抗勝負
・墓穴の指名者
・DDクロウ
・儚無のみずき
も考えていました
○最終的なサイドデッキ発表
今回は仮段階ですが
AFロンギヌス×1
魔封じの芳香×1
勅命×1
シャドールドラゴン×1
影依融合×3
無限泡影×3
レッドリブート×2
羽根箒×1
パンクラトプス×1
ミドラーシュ×1
で組んでみます
進捗あればまたサイドデッキ組み直すと思います
それではまた!